人民網
人民網>>上海頻道

科普游戲成科普場館展教“下一站”

上海科技館三年開發原創科普游戲58款,一批頭部游戲公司參與研發

2023年02月26日08:16 |
小字號

《消失的科博士》游戲。《星火之旅》游戲化線上臨展。《大熊貓國家公園》科學桌游。 (均館方供圖) 制圖:張繼

科學普及為創新人才培養培植沃土。科普場館怎麼做得更有吸引力?一向領風氣之先的上海科技館給出的答案是:科普游戲。在昨天舉行的新時代科普游戲發展趨勢研討會上,上海科技館一口氣發布了五款各具特色的原創科普游戲,分別是《大熊貓國家公園》科學桌游、《朱鹮》微信小游戲、《異星進化》客戶端3D游戲、《星火之旅》游戲化線上臨展和《消失的科博士》AR實景探秘游戲。

至此,上海科技館三年來開發的原創科普游戲已達58款。包括國家公園系列、科技主題系列、天文主題系列在內的各種題材科普游戲已列入館方未來的開發日程,科普游戲將成為科普展教的“下一站”。

科普游戲改變展覽業態

展板、櫥窗、演出、動畫……知識的載體隨著人類科技手段的演變不斷變化,而今,越來越多的科普從業者意識到,游戲將是未來科普的主要形態之一。“游戲是人類的天性。”樂元素科技副總裁王璇說,“人們在玩游戲中有目標、有反饋,且高度沉浸、自願參與,它是一個很好的科普載體。”

什麼是科普游戲?2018年,上海科技館嘗試在線上推出涂色、問答等互動功能﹔2021年初上線的《拼圖尋鳥之旅》,將21個國家和地區的數百種鳥類攝影作品作為拼圖藍本﹔《消失的科博士》更是把整座科技館作為游樂場,游客不僅可以和同伴一起探索未知,還能與后台館員互動……

而在最近上線的游戲化線上科普臨展《星火之旅》中,觀眾已經分不清這究竟是展覽還是游戲。《星火之旅》設計了14個卡通形象,邀請觀眾(或者玩家)在游戲化的展陳表達、任務化的觀展模式和地圖化的場景設置中,回顧中國載人航天工程實施30年的歷史進程。

科普游戲的“引流”效果不容小覷。去年,上海科技館舉辦了一場關於普氏野馬的展覽,而更多相關知識則是通過一款名為“奔跑吧野馬”的手游帶來的。游戲中,玩家通過認養一匹新生普氏野馬“奔奔”,歷經9個闖關環節,逐漸認識這一比大熊貓還稀少的動物。最終,有9800萬人次參與游玩,共同助力野馬累計奔跑達到1600億公裡。

換一種方式講科學故事

三年58款科普游戲,“高產”背后的內容從何而來?事實上,這其中的許多內容本就存在於科普場館之中。比如,58款游戲中有27款來自教育活動、12款來自科學研究、11款來自科學影視、8款來自展覽。

數字時代,做科普游戲是科普場館的必然選擇,這相當於換了一種方式講科學故事。比如,此次發布的微信小游戲《朱鹮》,其科學內容就取自“中國珍稀物種”系列紀錄片。

《朱鹮》設計師孫秋表示,游戲中設計了雄性朱鹮求偶前的“涂灰羽”環節。此前,在觀看影片時觀眾可能會忽略這個細節,但在游戲中,玩家將以朱鹮視角“親身”經歷覓食、求偶、避險等生活過程。如果不將自己的羽毛涂成灰色,就可能看著心愛的對象飛走,相比之下,游戲中角色扮演的體驗會更加深刻。

《大熊貓國家公園》是科技館推出的首款科學桌游,它將桌游常見玩法“搶地盤”與大熊貓棲息地保護結合了起來,玩家需要盡可能將大熊貓棲息地連成生態連廊才能獲勝。“棲息地破碎是阻礙大熊貓繁衍的頭等問題,但以往大家對這一問題無法感同身受,通過這款桌游,可大大增強大家的這一認知。”該游戲內容策劃章佳敏說。

整合更多資源共推精品

“想要制作出科普游戲精品,一定離不開企業的支持。”與會專家表示,上海集聚了全國10.7%的游戲上市公司,上海出品的游戲質量普遍較高,屬於國內游戲高地之一,科普游戲是科學普及與創新發展的一個重要戰略方向,同時也是游戲行業未來可持續發展的一個重要增長點。

正如《流浪地球》的出彩少不了科學顧問,游戲企業與科普場館的合作也能產生“1+1>2”的效果。章佳敏表示,《大熊貓國家公園》裡有一種動物是林麝,制作公司一開始把鹿角畫錯了,科學顧問指出了外觀錯誤﹔企業也教會了科技館工作人員如何設計更有趣的玩法,讓她受益匪淺。

早在2020年,上海科技館就與上海科學院啟動共建科普游戲平台,包括上海科普游戲數據庫、素材庫和資源庫。這一全新平台的建立,將打造科普場館主導、科學共同體支撐、企業參與的科普游戲研發與產業合作共同體,樂元素成為首家入駐的文化互娛企業。據悉,波克城市、米哈游等頭部游戲企業也已參與到科普游戲的合作研發中。

(來源:文匯報  記者 沈湫莎)

(責編:葛俊俊、軒召強)

分享讓更多人看到

返回頂部