人民網
人民網>>上海頻道

上海網游產業實現銷售收入1280億元,作品、平台齊“出海”

2023年03月31日09:13 | 來源:上觀新聞
小字號

過去一年,上海網絡游戲產業實現銷售收入1280億元,佔全國三分之一﹔網絡文學全年實現銷售收入119.4億元,繼續在國內獨佔鰲頭﹔電競產業的總產值為269億元,其中賽事收入超過60億元,佔據國內市場半壁江山。3月30日下午,解放日報·上觀新聞記者從2023年上海網絡出版管理工作會議上獲悉,在網絡出版領域,上海涌現出一批高水准的原創網絡出版產品﹔與此同時,一批上海出版的精品力作在國際上廣受歡迎,成為傳播中華優秀傳統文化的重要載體。

《原神》中的《神女劈觀》讓海內外玩家感受到中國戲曲文化之美,成為國際文化傳播的經典案例。《劍與遠征》《萬國覺醒》中的木蘭、悟空、曹操、關羽等具有中國文化元素的游戲角色,廣受歡迎。《明日方舟》融入水墨等中國文化元素的章節劇情宣傳片,收獲了極高的海外播放量。閱文集團“起點國際”吸引海外原創作者超30萬人,上線原創海外作品約50萬部,成為國際上最大的網絡文學平台。LPL海外流平台、首屆迪拜電競節等項目獲得2022年“上海市中華文化走出去專項扶持資金”支持。

在與會人員看來,上海網絡出版的文化“走出去”已形成作品出海、平台出海、整體經營模式輸出等豐富立體的出海機制,有力增進海內外文化交流,增強了中華文化傳播力和影響力。

“中國游戲團隊是有能力在海外主機游戲市場有所作為的。隨著我國游戲研發能力的不斷提升,產品將不再隻聚焦游戲產品本身的盈利能力,其文化屬性也將更加突出,並形成品牌、形象以及文化符號。”鈦核網絡創始人張弢說。這是一家2016年成立於上海的小微游戲研發企業,其自主研發的《暗影火炬城》出海后廣受好評,在北美最大的游戲平媒Game informer獲得了85分的高分,被日本影響力最大的游戲媒體Fami通選為“黃金殿堂”游戲。在張弢看來,游戲獲得海外玩家認可的原因之一是突出了它的文化作品屬性。“我們以卡通動物為主角,講述了一個極為嚴肅的反戰故事,形成了強烈的劇情反差。同時游戲的美術設計融入大量上海元素,讓它區別於其他產品,形成獨一無二的創新視覺風格。”2022年,鈦核網絡的團隊已由20人擴大到50人,預計本年度將擴充到80人左右。

同樣是上海的游戲企業,TapTap致力於發揮平台優勢,助推中小開發者揚帆出海。“中小開發者是中國游戲行業發展的基本盤,是國產游戲創新的源泉,也是整個游戲生態的重要組成部分。”心動公司CEO、TapTap創始人黃一孟說。對於中小開發者而言,海外市場非常陌生,面臨著語言、文化、發行渠道、消費習慣等多方面的問題。“我們為中小開發者提供出海的幫扶。”例如,由盤古魂工作室研發的《魂之刃2》目前已經在TapTap國際版完成兩次獨佔測試,海外預約量超過18萬次。

“歷經4年發展,TapTap國際版已經擁有來自170多個國家和地區的用戶,平均月活躍用戶超過900萬人。希望行業各界能夠攜手,充分發揮產業集聚效應,抱團出海,不斷壯大出海集團軍規模,提高中國游戲品牌的國際競爭力,為推進文化自信自強做出更大的貢獻。”黃一孟說。

同時,上海電競的影響力進一步輻射全球。2020英雄聯盟全球總決賽在滬舉辦,來自全球的4500多萬觀眾同時在線收看決賽,在當年創造了英雄聯盟賽事的觀賽紀錄。今年,英雄聯盟職業聯賽LPL將迎來第十個年頭。拳頭游戲全球移動業務發展總裁林鬆介紹,今年的春季總決賽將再次走入線下,在梅賽德斯奔馳中心舉行。“第三方數據顯示,全球電競觀眾數預計有5.32億,到2025年,這一數字將超6.4億。上海作為國內電競產業起步最早的城市,從政策配套、產業配套、人才儲備、技術更迭能力等方面看,在產業鏈的各個環節都有明顯優勢。”

(責編:沐一帆、軒召強)

分享讓更多人看到

返回頂部