南京路:打造二次元“產業鏈”,真正拿下“潑天富貴”
昨天,BilibiliWorld2025(BW2025漫展)在上海閉幕。短短三天辦展時間,數十萬00后為申城的交通、住宿、餐飲、零售、休閑、娛樂帶來了巨大流量。
目前,中國已是全球最大的二次元市場。中華商業第一街,正在走向二次元經濟的繁花之路。但要真正拿下“潑天富貴”,南京路決不會止步於“流量”,打造完整的二次元“產業鏈”,才是目標所向。
看見巨大流量
美團數據顯示,7月以來,上海地區“二次元商場”搜索量較上月同期增長超10倍,年齡在20~35歲人群佔比達到62%。7月第一周,南京路步行街上,百聯ZX創趣場附近美食搜索量環比上漲超800%,上海百聯ZX附近酒店搜索量上漲306%。
小紅書、大眾點評……一眾平台上,二次元粉絲紛紛分享南京路上“沉浸式一站吃谷”的樂趣,從百聯ZX創趣場、一百、新世界城到世茂,處處有亮點,總有一款適合你。因此二次元,小紅書、大眾點評等平台,又一次在互聯網上充分展示了“魔都”的魔力、活力、魅力。
其中,百聯ZX創趣場攜手BW2025漫展,從6月30日至7月31日打造精彩紛呈的漫展分會場。所以,粉絲在各大平台上留言,即便沒趕上為期三天的BW2025漫展,到南京路百聯ZX創趣場,一樣嗨。
新世界城,二次元的樂園。商場四樓、八樓和十一樓,都是FUN肆街區,2萬多平方米,集合各種二次元業態及衍生業態,更擁有上海零售商業體中最大面積的二次元策展場地。這些天,奧特曼展覽,航海王展覽持續進行中,到了這兒,二次元粉絲就好比“老鼠掉進了大米缸”。“吃谷子”,可不止“買谷子”,更有強大的社交屬性,看展、快閃、cosplay……參與社交、分享互動,激發創作靈感。
2024年,中國泛二次元用戶群體數量已攀升至5.03億人﹔2024年,中國二次元產業規模突破2700億元,超過智能家居和咖啡產業等消費類別,中國已成全球最大的二次元市場。在上海,在南京路,與互聯網經濟密切關聯的二次元,流量巨大,讓人們看見了創造“潑天富貴”的可能。
打造“產業鏈”
十年前有一個廣為流傳的故事,新款蘋果手機背面都印著一行小字,“Designed in California,assembled in China”(加州設計,中國組裝)。
當時,每賣出一台蘋果手機,中國只能在組裝環節裡賺到6美元,僅佔一台iPhone價值的3.6%。如今,中國培養出一批本土零件供應商,中國供應商在iPhone價值中佔比已超過25%。可見,完整產業鏈,才是創造更大價值空間的不二選擇。
二次元經濟,也一樣。在南京路新世界城“新鐺集”,叮當貓“藍胖子”再招人喜愛,再多粉絲想把它打扮起來,商鋪也不能為它穿上好看的“娃衣”。因為,“藍胖子”的形象,是有知識產權保護的,非外方擁有者授權,零售方不得隨意變更。要知道,在二次元零售中,一件巴掌大小的“娃衣”,售價通常也在百元左右。“受限的零售”,勢必會影響利潤。
事實上,二次元經濟的真正繁榮,隻有“流量”是遠遠不夠的,擁有核心知識產權和完成“產業鏈”的二次元,才是真正能創造“潑天富貴”的新業態。
今年,黃浦區發布全市首個“二次元衍生商品和服務經營合規指引”,支持規范二次元新業態,推動企業誠信經營,拉動內需提振消費。
更重要的是,二次元作為一種新業態,合規指引鼓勵經營者加強產品和服務創新、知識產權運用,積極開展商標注冊、專利申請、數據產品知識產權登記。經營者應加強對授權生產、授權使用等行為的規范,明確授權時間、范圍、內容、方式等,需要使用他人知識產權的,應當依法取得授權。合規指引,終極目標在於——推動產業升級、保障優質供給、優化消費環境。
事實上,二次元並非另類、邊緣或者亞文化,未來一定是“全民二次元”。而且,以《哪吒》為代表的二次元作品全球傳播創造的經濟價值、彰顯的文化自信,已經讓人們看見了二次元的巨大能量。
一種預期是,三五年內,中華商業第一街將會成為引領二次元經濟的風向標——不單單是產品零售“一枝獨秀”,而是產業鏈“一樹繁花”,從擁有自主知識產權的產品研發、生產加工、新品發布到線上線下銷售、展覽展示,聚集起完整的“一條龍”產業鏈。
那麼,這樣的產業鏈如何打造?政府將提供怎樣的扶持和服務,如何將“營商環境隻有更好沒有最好”的價值觀,體現得淋漓盡致?答案,值得期待。
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