跨學科構建數實融合新空間 滬上青年學者系列沙龍舉行
人民網上海7月22日電 (記者葛俊俊)7月20日,由上海社會科學院文學研究所主辦,數字游戲文化研究中心承辦的,以“作為日常生活的電子游戲玩家身份認同與觀念建構”為主題的青年學者沙龍舉行。會議由上海社科院文學所金方廷博士主持。

在致辭中,上海社科院文學研究所副所長鄭崇選研究員指出,沙龍旨在通過跨學科研究,深入探討電子游戲這一新興文化形態對社會觀念和個人生活的影響,拓展豐富的研究視角,推動構建一個數實融合的現代文明新空間。

上午的會議由三場主題發言組成。中國社科院社會學研究所的周安安博士發表了題為《游戲媒體視角下的全球青年思潮變遷——以<極樂迪斯科>為核心的考察》的報告,從反身份認同和反觀念建構的角度出發,探討了互聯網時代下作品與思潮的互動關系。華東師范大學國際漢語文化學院副教授黃銳杰博士對發言進行了評議,他認為,報告分析深刻揭示了游戲作為互動體驗作品的獨特優勢,尤其是長敘事和多重敘事可能性,為游戲本體論的研究引入了嶄新視角。

來自北京外國語大學國際新聞與傳播學院的劉欣博士發表了題為《中國電子游戲文化生產的歷史結構》的報告。通過豐富的歷史資料和深入的理論分析,她揭示了中國電子游戲文化生產的內在邏輯和外部影響。上海社科院文學研究所李匯川博士對報告作出評議,他認為,報告通過詳盡的歷史資料和深入的理論闡釋,為理解中國電子游戲文化生產的內在邏輯提供了寶貴的參考。

上海社科院文學研究所的朱恬驊博士帶來了題為《從“規則悖論”看電子游戲與玩家身份的生成》的報告。他通過對游戲規則與虛構性的深入分析,從“規則悖論”概念視角,探討了電子游戲玩家身份的生成機制。中國藝術研究院趙東川博士對報告進行了評議,他認為,報告揭示了游戲規則與玩家身份之間的復雜關系,為進一步理解作為概念的電子游戲帶來了新的研究視野與理論工具。
下午的圓桌論壇圍繞“電子游戲何以成為文化”主題展開。學術研究者從文化理論和社會學的角度,對電子游戲的文化屬性進行了深入探討。游戲從業者則從實踐出發,分享了他們在游戲設計和運營過程中的經驗和觀察,強調了玩家反饋和市場變化對游戲文化生產的重要影響。與會者還就人工智能與電子游戲的關系、游戲規則的靈活性、玩家與開發者之間的互動等問題進行了深入交流。
上海社會科學院文學研究所表示,未來將繼續搭建平台,促進學術界和業界的交流合作,共同推動電子游戲和青年文化研究的深入發展。
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