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游戲IP帶火出版業 游戲衍生品與傳統出版業雙向賦能

2025年04月01日10:10 |
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240萬冊!游戲IP帶火出版業

《崩壞:星穹鐵道》出版紀念畫冊,創全球游戲周邊單次贈送規模之最

■近幾年,傳統出版行業面臨一定增長壓力,動漫、游戲作為傳統文化的新容器,正與傳統出版業實現“雙向賦能”

■一些過去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國游戲產業價值升級的關鍵指標

“在圖書出版領域,尤其是畫冊這個品類,這次的印量可以說是現象級的。”電子工業出版社文化藝術分社社長姜偉向記者表示。

姜偉口中的“現象級”,來自一款游戲。3月28日晚,上海企業米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》宣布,游戲上線二周年之際,將以240萬份紀念畫冊答謝玩家。這不僅是全球游戲周邊單次贈送規模之最,對出版業來說,這個超大訂單對生產技術、生產流程乃至物流等產業鏈環節,都是一次迭代。

打通線上線下,聯動文化產業的資源整合和技術升級,“240萬冊”令人看到數字文化IP長線運營的巨大潛力。“不斷‘破圈’的游戲、動漫作品已經成為中華優秀傳統文化的新容器,承載的不僅是文化傳承的創新表達,更有機會激活整個業態。”姜偉說。

據游戲方介紹,《崩壞:星穹鐵道》紀念畫冊內容包含游戲從上線至2024年6月的角色立繪、三視圖、部分原畫及CG,首印240萬冊將以贈送、抽獎等方式回饋玩家,讓游戲IP以更具象化的形式陪伴用戶。

在游戲行業,推出美術設定集、紀念畫冊等周邊產品並不罕見。從商業角度來看,這是游戲維持市場熱度,提升品牌價值,開發第二盈利曲線的常見手段,同時也是拉近用戶與IP距離的有效方式。不過,《崩壞:星穹鐵道》此次的贈送量級,即便放眼全球游戲運營史都極為罕見。畫冊單本定價108元,240萬冊的總價接近2.6億元,還有倉儲、物流運輸等一系列供應鏈成本。有業內人士表示,對游戲而言,這不僅是一次單純的福利,也是一次“情感買量”,讓用戶獲得IP情感溢價的同時,為不同產業鏈協作發展提供參考。

電子工業出版社文化藝術分社ACG事業部主任田振宇入行以來操刀過多個游戲的畫冊、設定圖集,在他看來,二次元游戲有豐富的人物設定,對Z世代有更高的情感黏性,很多玩家在游戲人物身上傾注、投射了強烈的情感元素,對畫冊細節和其中透露的信息增量更為關注,“畫冊的印制更‘卷’了,就像‘谷子’的一種具象化產品”。

承擔《崩壞:星穹鐵道》紀念畫冊的出版,其數量本身就是一個挑戰。要在短時間內交付,並確保質量,尤其是畫冊顏色的統一、穩定,對生產線提出了高要求。出版社主動探索工作流革新,實現印刷基地、包裝基地、智能供應鏈系統的高效協同配合。姜偉介紹,這次合作成為出版社主導技術迭代實現自動化升級的“催化劑”,在完成畫冊制作的同時實現技術革新與產能提升。

近幾年,隨著讀者消費和閱讀習慣的變化,傳統出版行業面臨一定增長壓力,動漫、游戲作為傳統文化的新容器,正與傳統出版業實現“雙向賦能”:一方面,傳統出版行業需要通過跨界融合激發活力﹔另一方面,游戲動漫行業也需要借力傳統行業豐富其產品展現形態。“我們出版社每年新書品種達2000多種,原先游戲動漫類產品在其中的佔比很小,每年隻出版十多種。今年,相關題材出版物預計能達到近100種,增速非常快。”姜偉說。

近年來,國內游戲市場規模穩中有增,《2024年中國游戲產業報告》顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入與玩家數量規模雙雙創下新高。與之對應,游戲周邊市場愈加火熱,一些過去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國游戲產業價值升級的關鍵指標。據《崩壞:星穹鐵道》項目組透露,240萬冊贈送結束后,紀念畫冊也將考慮公開發售渠道,這意味著這本畫冊的出版規模不會定格於240萬。

(來源:解放日報 記者 施晨露)

(責編:嚴遠、軒召強)

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