《滬游敘事》報告發布 二次元在滬打破"次元壁"
《滬游敘事》報告發布,游戲和二次元IP成為上海文旅產業新引擎
二次元在上海打破“次元壁”
當二次元成為上海的城市文化類型,相關產業和商業也成為滬上旅游的新目的地、新線路和新主題。昨天,《滬游敘事:游戲賦能上海城市發展報告》在上海報業集團發布,上海社會科學院信息研究所科技創新研究室主任王興全提出,當二次元核心IP從服務業符號轉化為旅游目的地,對二次元愛好者和年輕人有著不同尋常的吸引力。從活動頻次和影響來看,上海可以說是二次元活動不落幕的舞台和不撤場的展廳,是高質量和高影響力二次元活動的平台城市。
對探訪上海的年輕一代而言,除了人民廣場周邊的二次元商店和熱門漫展之外,“打卡”米哈游、嗶哩嗶哩、鷹角、疊紙、TapTap,乃至更廣范圍的閱文、喜馬拉雅、得物、靈石路電競區等,都是酷、潮、有趣的文旅體驗。上海隨處可見二次元聯動,涉及奶茶、快餐、地鐵、展館、日用品等,城市生活的“二次元濃度”在國內遙遙領先。
“二次元是屬於Z世代的,年輕人聚焦他們喜歡的產品,上海企業自然而然會有動力去研發年輕人喜歡的產品,與上海‘二次元聖地’的文化標簽互相成就。”中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍認為,相較於其他城市,上海在城市基因上體現出了優勢。“以上海游戲出海為例,上海的很多產品本身具有國際化的風格元素,在日本、歐美都有一定市場。”
“上海的游戲產業孕育出了多個全球級成功IP,隨著這些游戲IP的不斷成熟和擴張,它們開始超越游戲本身,衍生出一系列文創產品,如精致的周邊商品、主題活動、藝術展覽等。”上海社會科學院應用經濟研究所研究員曹祎遐認為,游戲展會已經成為上海文旅的新引擎,電競賽事為上海經濟帶來新活力,而游戲IP的賦能則是上海文創產業新的動力。“上海的二次元未來要在國際化方面繼續破壁,展示上海獨特的海派文化包容性特質,並進一步構建屬於城市原產地的文化類型,更積極地將本土優秀內容輸出國際市場,進一步確立上海在全球二次元文化中的核心地位。”曹祎遐說。(記者 施晨露)
分享讓更多人看到
- 評論
- 關注