【半馬蘇河·夏之交響】打通畢業生職業發展通道!普陀這裡搭建產教融合中心, 從用人實際需求出發穩就業強信心
日前,在2023中國國際AI游戲產業大會現場,普陀區企業波克科技股份有限公司(后簡稱“波克科技”)發起成立了AIGC (AI Game Center)產教中心,在教指委、市教委等部門的指導下,通過與高校共建的形式,借助“專業賽事”和“產業學院”雙輪驅動,為游戲相關專業的應屆畢業生打通職業發展的通道。

AIGC產教中心正式成立
此舉與近日召開的中共中央政治局會議精神同聲相應。會議部署下半年經濟工作。其中特別強調,要加大民生保障力度,把穩就業提高到戰略高度通盤考慮。而其中,要順應新的產業結構調整趨勢,不斷發展綠色消費、新型消費、服務消費等一大批新發展業態,以新市場創造新供給、新供給創造新需求,借此繼續創造一大批符合青年創業就業的新業態新模式,讓“市場—消費—增收—就業”形成良性循環。
波克科技發起成立的產教中心恰逢其時。可以說,真正“掐准”了產業發展和民生保障的重要“交叉點”。“尤其是在今年,AI技術的爆發式發展對游戲行業帶來了極大影響。”波克科技總經理徐仁彬舉例介紹說,原先波克的一位設計師通過人工繪制一幅游戲原畫需要3至5天,而現在通過AI繪畫工具畫一幅同水平的畫作僅需要20分鐘。“可想而知,AI技術的進步,會對游戲行業原有的崗位配置和工作模式產生直接的影響。對高校的應屆畢業生而言,如何和AI走出差異化的發展道路,這是我們做產教中心的初衷,從企業用人實際需求出發,讓這些游戲從業相關專業的高校學生早一點和社會接軌、和市場接軌,賦能高校應屆生順利就業。”徐仁彬告訴記者,這既是企業承擔社會責任的應有之義,也為產業的發展儲備復合市場需求的人才團隊。
據普華永道報告,截止到2022年底,中國的電子游戲玩家總數已達到6.64億,為全國最大的電子游戲和電競市場,這一行業的總收入預計將以13.1%的復合年增長率持續增長,於2027年將達到1155億美元。與之相伴地,電競作為數字體育的新模式,以其數字化特征和用戶影響力,在文化推廣和文化交流上也正發揮著日益突出的作用。“產業市場的龐大意味著就業需求的龐大,由企業、高校攜手合作共建的產教中心,順應了產業結構調整、新業態發展的趨勢。”上海交通大學媒體傳播與設計學院相關負責人介紹說,下一步將和波克科技共同發起中國 AI 游戲開發者大賽, 面向全國高校招募大學在校生參賽,通過對 AI 游戲制作工具的教學,幫助同學們完成心目中理想的游戲作品的同時,進一步發掘和培養新一代的AI型游戲開發團隊。
“之前我們都很擔心畢業后的就業問題,現在有這個產教融合的學習、實踐平台,我們覺得很好,等大賽通知出來了,想和室友一起組團去報名參與,也希望能借機學習互聯網大廠們的先進經驗。”一位參會的游戲專業大學生介紹說。
據介紹,波克科技自2020年提出“游戲+”戰略后,一直致力於產教融合的多方面創新實踐。比如:2021年正式獲批成為針對動畫制作員項目的上海市社會化職業技能等級認定機構,截至目前,已開展了10個批次的等級認定考試﹔針對來自各大高校的應屆生,波克科技發起了“超新星計劃”,制定了涵蓋學習、實操和商業項目等多個階段的全面培訓計劃,表現優異的學生有機會直接留用。

上海市網絡游戲行業首批職業技能等級証書頒發儀式
活動現場,還揭牌成立了AI游戲教育與產業聯盟專委會。來自上海交通大學、中國傳媒大學、澳門科技大學、東莞理工學院等高校與微軟、Epic Games、新華網等高校、業界專家發表了相關主題演講。
(來源:上海普陀)
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