人民網
人民網>>上海頻道

第二十二屆ChinaJoy正式開幕,743家企業報名參展,“中國風”成焦點

玩家的節日 今年有更多“非常期待”

2025年08月02日09:14 | 來源:上觀新聞
小字號

“我們在《巫師3:狂獵》裡當過獵魔人,在《刺客信條》中當過刺客,但還是想回到中國當自己的俠客。”昨天,記者走進上海新國際博覽中心N1館,碰到“95后”周家琦時,他已經在索尼展台的《影之刃零》等候區排隊近一個半小時,“這是個精心打磨的國產單機游戲,我對它的上市非常期待”。

8月1日,2025年第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正式開幕。從地鐵7號線終點站花木路到新國際博覽中心,一路人潮洶涌。本屆展會以“聚·你所愛”為主題,共有743家企業報名參展,其中外資企業237家,來自美國、加拿大、英國、德國、日本、韓國等37個國家和地區。BTOC互動娛樂館共有280余家企業參展,展區總面積11萬平方米,聚焦消費級互動娛樂體驗。BTOB商務洽談館共有超460家企業參展,展區面積2.5萬平方米,其中外資企業近208家,佔比45.2%。

搭建中式武俠世界

“00后”羅浩玄與丁澤浩排在等候區的前兩位,兩人從南京連夜坐臥鋪到上海,昨天7時許就到了展館門口,成為ChinaJoy的第一批觀眾,“專門為《影之刃零》而來”。

國產單機游戲《影之刃零》以中式武俠為核心,融合蒸汽朋克、民俗文化等元素,被玩家總結為“武俠朋克”風格。這款游戲中,大量建筑原型來自廣東、福建、浙江、河北等地的古鎮和村落。創作團隊與北京市及各地博物館合作,爭取展現更多珍貴文物。對於非遺的展現也豐富多彩,除了武術外,中國南方的宗祠祭祀文化、廣東的舞獅、浙江的木偶戲、福建的游神、江西的儺面、四川的變臉,以及京劇等,都在游戲中創新地以“武俠朋克”的形式體現。

記者看到,此次亮相ChinaJoy的索尼展台也頗具“中國風”。現場搭建了飛檐斗拱的中式建筑,牌匾上寫著“玩無極限”字樣,展台工作人員也模仿《影之刃零》中的角色造型,穿一身黑色中式服裝,頭戴斗笠,頗有俠客意味。

周家琦為今年ChinaJoy安排了三天“行程”。“早上試玩后,吃個飯,再去排另一款《失落之魂》,然后回來排《影之刃零》,一天都耗在這個展台。”他說,這款游戲無論是劇情、動作、可玩性方面,都值得期待。

N3館的CreateAI展區,同樣搭建了一個中式武俠世界,山水相依、亭台迭立。《金庸群俠傳》開放世界游戲佔據展台中央,Coser(角色扮演者)化身“黃蓉”穿梭其間,現場還有古風互動拍照、“投壺之禮·趣味挑戰”等游戲。工作人員介紹,這款正在開發中的游戲採用UE5虛幻引擎制作,扎根傳統文化,重現了金庸筆下經典人物和百余個經典場景,並以此為基礎,鋪開一幅壯麗的江湖畫卷,兼具豐富的自然及人文地域特色。

“今年的ChinaJoy打造了‘創作者專區’,這是展會的首次嘗試,專區規劃舞台、集市、互動區等,旨在吸引二次元愛好者與內容創作者的深度參與。”主辦方上海漢威信恆展覽有限公司總經理萬方昱介紹,“ChinaJoy還將打造全球數字娛樂產品首發平台,規劃設置年度戰略新品全球首發專題,吸引企業在展會做產品首發活動”。

“AI+游戲”打開未來想象

本屆ChinaJoy面向未來,聚焦AI科技創新,諸多科技產品集體亮相智能硬件館,游戲展商也帶來不少“AI+游戲”的新作品,打開對於未來世界的全新想象。

“AI可以把簡短的文案變成對應的長文本,可以生成角色的立繪和漫畫,或者是提煉角色的對話,生成音頻內容。”在N4館的世紀華通展台,工作人員打開了一款AI劇情生成工具,現場向記者演示AI如何輔助游戲策劃。記者看到,只要在對話框輸入故事背景,如“故事發生在一個武俠盛行的古代世界,門派林立,高手如雲”等內容后,該AI工具就能生成詳細的角色對話以及多張角色圖案。

“公司在AI工具的應用方面步伐越來越快,3年前,AI在美術、程序上運用到了30%—40%,現在提升到80%左右,大大縮短了研發周期,提升了效率。”世紀華通董事長助理胡昕介紹,AI正被廣泛應用於游戲的質量檢測、客服等領域,“我們也在探索AI如何融入更深層次的游戲玩法”。

當天,首屆“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽在ChinaJoy現場頒獎。

在本屆展會全新設立的“智慧娛樂機器人”主題展區,記者看到了能踢足球的人形機器人Booster T1。 4個高約1.3米、重約30公斤的人形機器人,穿著紅藍色隊服,在室內足球場上躍躍欲試。“我們希望同更多二次開發的愛好者與科研學者一起,把機器人推廣到各個應用領域。”加速進化公司商務總監李鵬飛介紹,公司成立於2023年,團隊核心成員出身於清華大學自動化系機器人控制實驗室,擁有20年人形機器人領域的技術積累,“這是我們首次參加ChinaJoy,目的是進一步破圈”。

“對於廣大玩家來說,有20多年歷史的ChinaJoy,是每年暑期屬於玩家們的固定節日。對ChinaJoy而言,它始終是以游戲為核心,覆蓋互動娛樂、科技、IP及所有年輕人喜愛的事物的一個展會平台。”萬方昱說,對產業而言,它也起到強有力的聚集效果,“吸引全球產業參與者齊聚上海,共同探討行業趨勢、技術創新與合作機遇,為全球數字娛樂產業的繁榮發展貢獻智慧與力量”。

(責編:龔莎、軒召強)

分享讓更多人看到

返回頂部