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《黑神話》何以成就高光?團隊分享“幕后戲”

2024年12月23日10:02 | 來源:解放網
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動畫導演團隊與觀眾分享“幕后戲”

《黑神話》何以成就高光

“就像外國朋友吃了你炒的中國菜,連連稱贊,無論是動畫人的匠心被看到,還是中國文化得到更有力的傳播,我們都感到特別自豪。”昨天下午,今潮八弄有戲堂,中國3A游戲大制作《黑神話:悟空》動畫導演團隊首次整體集結與觀眾分享“幕后戲”。採用定格動畫手法的《聾》導演翁劼感慨,來到上海別有意義,“上海美影廠老前輩的背影曾經填滿了我們的童年,我今年40歲了,有了女兒,希望傳承中國動畫前輩的精神,在新一代人眼前留下我們努力的背影。”

年末游戲盤點,《黑神話:悟空》是2024年全世界無法忽略的一款作品。在被稱為“游戲界奧斯卡”的全球年度游戲大獎TGA中,《黑神話:悟空》獲多項提名,並最終斬獲年度“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,其精彩的過場動畫短片也在全球范圍內引發廣泛關注。作為游戲開發者,游戲科學攜手中國多個頂尖動畫團隊精心制作六部動畫短片,《六樣情》對應《黑神話:悟空》的六個章節,章名對應“眼耳鼻舌身意”,六部動畫除了《屁》導演團隊不在國內,其余五部動畫均有代表來到這場名為“匠心筑夢行”的主題沙龍。

“這是作為動畫人的高光時刻,外國游戲主播在電腦前笑,而我感動得躲在被窩裡哭。”受《神筆馬良》影響走上動畫創作道路的翁劼笑道。翁劼創辦的潤物文化工作室與游戲科學“門對門”,因此成為第一個與《黑神話:悟空》合作的動畫團隊。“團隊成員們聽說要給《黑神話:悟空》做動畫都很興奮,后來才知道我們要做的是一個‘新手村狐狸’的故事,和孫悟空有關聯的隻有動畫的最后一句——你說對嗎?悟空。”翁劼與游戲科學的合作,為此后的動畫創作定下了大致的工作流程,由游戲科學提供小作文式的故事梗概,創作音樂,以此為基礎制作動畫。“做定格動畫,前期要付出的精力比拍攝多得多,團隊裡喜歡動畫、喜歡手工的年輕人能夠從中感受到樂趣,是他們堅持下來的原因。定格動畫,越慢越難。”

第一話《看見》導演林哲同樣深受海派動畫的影響。“我們團隊做過水墨動畫、做過皮影,學很多前輩的東西,比如上海美影廠的《九色鹿》。這次為《黑神話:悟空》做動畫也決定採用更中國的風格,無論在美術還是敘事上,都更加委婉內斂,在豐富與寫意之間找平衡,在寫實與設計感之間找平衡。”

在《不由己》中,孫悟空與牛魔王反目成仇,悟空被圍剿,臨死前對牛魔王說的“這一輩子,就沒選對過一次”成了觀眾反復回味的台詞。找到觀眾與角色的共情點,也是導演黃成希的秘訣。“我今年35歲,入行11年,可以說‘前有高山、后有巨浪’,身邊朋友也逐漸進入中年,其實牛魔王這個角色就像現代社會中身不由己的中年人。”黃成希透露,這是他首次嘗試創作如此復雜的角色,陰影線條和毛發讓動畫團隊經歷了多次細節調整,最終呈現出了極為精細的動畫,中國元素同樣被團隊所用,比如哪吒臉上的紅暈就借鑒於戲曲臉譜。

此次活動由波KE堂、上海市動漫行業協會、GGAC數字藝術平台和Wuhu動畫人空間攜手舉辦,活動所在地虹口區抓住二次元經濟熱潮,推進二次元、動漫、游戲等領域產業的交流與發展,期待形成更具特色的產業集聚效應。(記者 施晨露)

(責編:嚴遠、軒召強)

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