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游戲博物館找尋童年回憶 5000余件藏品講述發展

2024年07月26日17:20 | 來源:解放網
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紅白機、文曲星、中華學習機……去游戲博物館找尋童年回憶

5000余件藏品講述游戲行業發展

一個以“游戲”為主題的博物館是什麼模樣?自從上個月中國音數協游戲博物館官宣即將開館以來,博物館如何布置展陳,又有哪些重磅藏品,牽動著不少游戲玩家的心。作為國內首家專業電子游戲博物館,昨天,游戲博物館開館儀式在滬舉行,今天起至29日將進行短期試運營。

最早家用游戲機啥模樣

中國音數協游戲博物館位於徐匯區桂箐路65號新研大廈B座三層。博物館工作人員樓瀟添說,試運營期間需要預約參觀,截至目前,每日300張門票已全部被預約,“不久后會公布正式面向公眾開放的時間,博物館採取售票制,票價尚未最終確定,但會和看一場電影或是逛其他同類型博物館等文娛消費的價格接近”。

游戲博物館常設展分4個展區,主題分別是“電子游戲的起源”“主機游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”“中國游戲的發展”,共收藏各式游戲機、個人電腦、游戲軟件、游戲書刊等相關藏品5000余件。博物館由中國音像與數字出版協會指導,游研社承辦,籌備耗時一年多,從這些核心藏品中能窺見全球游戲產業的發展歷史。

走進博物館,首先看到一台米羅華奧德賽,這是世界上最早的家用游戲機。除了完整實機外,館內還有一個拆解的游戲機,參觀者可以一窺其內部構造。上世紀70年代,米羅華奧德賽誕生,街機游戲《乓》獲得巨大成功,標志著電子游戲進入全新時代,之后形形色色的游戲機和掌機陸續問世。到上世紀80年代初,家用電腦逐漸普及,街機游戲進入黃金時代。由於街機體形龐大,游戲博物館展出數十台等比例縮小的街機模型,是團隊從各個渠道收集而來。工作人員周磊透露,這些街機模型都能使用,未來或許會給參觀者提供試玩機會。

上世紀80年代,電子游戲產業迎來前所未有的激烈競爭,開啟了主機大戰時代。任天堂、世嘉、索尼、微軟等諸多廠商,都在這個時期寫下自己的篇章。

在任天堂展區,既有紙牌、玩具等早期產品,也有風靡全球的“紅白機”,以及近幾年一度掀起運動熱潮的Switch健身環。還有一些讓記者也頗感意外的藏品,比如展台上的一台縫紉機連上一款藍色外殼的掌機,周磊說,掌機插上游戲卡帶后,通過程序運作,縫紉機就可以繪出相應圖案。展區內還能看到一款接近時下VR概念的代表性藏品,即任天堂1995年推出的便捷游戲主機Virtual Boy。這是第一款能顯示立體3D圖形的游戲機,但其高昂的價格、不成熟的立體顯示技術等缺陷,使之成為任天堂史上銷量最低的主機。

面向社會開展“尋寶計劃”

進入“中國游戲的發展”展區,幾台黑白掌上游戲機勾起記者的童年記憶。這些掌機所載游戲一般稱之為“磚塊游戲”,最經典的莫過於“俄羅斯方塊”。即便是不那麼資深的游戲用戶,也能在游戲博物館找到一些熟悉的回憶。比如,緊挨著黑白掌機的便是“90后”都熟悉的文曲星電子詞典。

“我們的展品收藏是比較廣泛的,比如文曲星、小霸王學習機,本身是電子詞典,也具備游戲功能,是許多人學生時代主要的游戲機。”樓瀟添說,“包括中華學習機,同時能起到編程與教育的作用,是中國計算機普及的主要功臣之一。這些都是通過游戲去引發學生興趣,起到教育作用的。”

展區內還有一些難得一見的藏品。上世紀80年代初期,不僅我國香港和台灣地區有很多電子廠生產主要面向海外市場的電子游戲機,北京、上海、陝西、廣西等地也有電子廠生產家用電子游戲機,而這段歷史在過去很少被記錄。在現場,記者發現一台上海春雷電子儀器廠生產的“電視游戲機”,其上貼著“阿童木”的動畫形象,還有“練習A”“板球B”“網球C”“足球D”等字樣,其右手手柄上的旋鈕已損壞。旁邊還有西安市新筑五金電器廠生產的“電腦電視游戲機”,也是同一時期的產物。“這一類游戲機通常隻能玩球類游戲,操縱旋鈕移動板子,球能在兩塊板子之間相互碰撞,就是這樣的簡單玩法。”樓瀟添介紹。

通過現場陳列的展品,觀眾可以看到以單機游戲、客戶端網絡游戲、手機游戲為市場主流的幾個不同歷史時期,國內游戲市場從以代理引入為主到以自研為主的變化,看到一代代國產游戲開發者奮斗的身影,以及很多給人留下美好回憶的游戲作品。

當天,游戲博物館面向社會開展游戲藏品征集“尋寶計劃”,征集范圍包括游戲機、游戲軟件、游戲圖書、游戲雜志、游戲人或玩家故事等。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說,中國游戲產業發展已超過30年,游戲博物館的建立是行業成熟度的標志,“5000余件藏品都在默默講述著游戲行業發展的歷程,博物館將通過展覽和互動體驗,向社會公眾展示游戲產業的發展歷史和文化價值。”(記者 張熠)

(責編:嚴遠、軒召強)

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