人民網
人民網>>上海頻道>>文化| 體育

首個雙人互動影游來了 "影視+游戲"有哪些可能

2024年01月26日17:00 | 來源:解放網
小字號

首個雙人互動影游《諜影成雙》來了

“影視+游戲”還有哪些可能

在虛擬游戲世界裡,你選擇做“偽裝者”還是“叛逆者”?近日,由互影科技、閱文集團、上影元、上影制作聯合出品的首個雙人互動影游項目《諜影成雙》正式亮相,該游戲將登陸全球綜合性數字發行平台Steam發售,有望在今年2月或3月上線。和主打沉浸式體驗劇情的傳統互動影游不同,《諜影成雙》更具社交屬性,兩位用戶聯機分別扮演兩個角色,共同影響故事走向。

如今,上海不少影視企業都在互動影游領域有所涉足,希望佔領市場先機。作為老牌影視公司,上影切入這一賽道的背后有獨特的思考:為旗下眾多經典IP找到更多年輕人喜歡的煥新方式。

雲游戲實現雙人互動

《諜影成雙》是一部雙人諜戰題材作品,故事發生在上世紀30年代,男女主人公有不同的畫面視角,方便玩家以第一人稱代入體驗。兩個玩家可以同時對互動選項進行選擇,進入不同的劇情分支,觸發多種后續劇情。

“我們拍攝了足夠的影視素材,根據用戶不同的選擇,跳轉到不同素材,結局也是開放式的。”上影股份董事會秘書劉林鶴介紹,雙人互動影游目前在國內是首創,用到了“雲游戲”的概念,兩個人一起游玩時,在同一時間節點到達指定交互場景,為此開發者需要在雲端做相應的部署。雙人互動的核心技術難度也在於對雲端游戲的處理上。

雙人互動下,不同選項的交疊,意味著劇情分支變化的成倍增加,大大增加了劇本籌備和素材拍攝上的工作量,以及在策劃上的多元考量。“我們希望它能有一些社交屬性,為年輕用戶提供增進感情、尋找‘搭子’的全新娛樂方式。”

近年來,“影視+游戲”的組合,正在被業界視為可行的創新賽道。2019年1月,真人諜戰互動手游《隱形守護者》登陸Steam,盡管已經過去5年,仍有玩家不斷被這款游戲所吸引。去年1月,同為角色扮演互動影像游戲的《飛越13號房》在Steam平台發售,上線24小時內即獲得Steam全球銷量榜第二,中國銷量榜第一的成績。

如今業內普遍看好互動影游的發展。劉林鶴介紹,互動影游的定位更偏向於游戲,用戶會更傾向於通過主動選擇、操作來改變事件進展。通過購買游戲拷貝的方式獲得更多內容,也給生產廠商提供了新的收益模型。

上海凡酷文化傳媒有限公司聯合創始人、總制片人諶秀峰說:“現在引導潮流的方向,主要是以游戲公司為主,影視公司作為配合,用游戲互動的方式呈現真人影視內容。互動影視劇特別火,據我所知就有幾十個項目。”

真人影視IP煥新方式

一款制作精良的互動影游,可以有著不輸真人影視劇的文化傳播效果。在豆瓣上,《隱形守護者》的評分高達9.6分,游戲講述了戰火紛飛的年代,留學日本歸來的愛國青年肖途,潛伏在敵后,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻的故事。不少玩家在評論區寫下自己的感慨,“我們可以讀檔,但是先輩們不可以”“懦夫畏死,終須死,壯士求仁,幾得仁”。

《諜影成雙》同樣致敬奮斗在秘密戰線的無名英雄。劉林鶴介紹,玩家在進入一些游戲場景和劇情時,會發現某些經典諜戰作品中熟悉而親切的元素,當自己身處這些場景,成為故事的一部分時,會激起濃厚的家國情懷。

“打造優質的互動影游和影視劇有共通之處,比如劇本要好。”劉林鶴介紹,上影作為專業的內容方,也給《諜影成雙》提供了故事和內容方面的素材和建議,“上影有著多年來做影視內容的積累,我們希望能在這方面盡力給到支持。”

對於上影而言,《諜影成雙》也有投石問路的意義。劉林鶴介紹,《諜影成雙》早在去年上半年就開始研發,上影涉足游戲領域,背后的原因也與自身發展戰略思考有關。此前,上影提出加快推進“十四五”創新轉型三大戰略,包括“精品內容”“大IP開發”和“數字化轉型”戰略,其中IP內容煥新是“大IP開發”戰略中的核心板塊之一。“對於IP內容,傳統的煥新方式是翻拍新的電影或電視劇內容,這需要較長的周期和成本。”劉林鶴介紹,互動影游可以填補這方面的空白,因為它在形式上相比影視劇制作周期短、上線快,能給用戶帶來新穎的體驗,用戶也對制作量級的接受度更高,這些都使得它有潛力成為未來IP煥新的重要渠道。

《諜影成雙》市場探路后,位於上海影視樂園的沉浸式戲劇項目《新世界》也將開發類似的互動作品,屆時線上線下將實現聯動,彼此引流,能否形成新的影游融合文化品牌令人期待。(記者 鐘菡 張熠)

(責編:嚴遠、軒召強)

分享讓更多人看到

返回頂部