聚焦AI 中國國際游戲開發者大會分論壇在滬舉行
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收藏AI正改變游戲被創造的方式
中國國際游戲開發者大會分論壇舉行
第二十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於7月31日至8月3日亮相上海新國際博覽中心。昨天,展會同期會議中國國際游戲開發者大會(CIGDC)“AI技術重構游戲產業生態分論壇”在滬舉行,匯聚全球開發者與技術先鋒,圍繞AIGC內容生成、智能NPC交互、AI輔助開發、智能分析等議題展開討論,聚焦AI在游戲中的落地應用與未來趨勢。
AI時代,我們能玩到怎樣的“新游戲”?與會者普遍認同,生成式AI正在改變游戲被創造的方式。隨著創作門檻不斷降低,一批借助AI能將靈感、觀點和熱點快速轉化為可試玩、可傳播小游戲原型的新型創作者正在出現,成為小游戲生態中的新變量。
波克科技副總裁王晨將這類新型創作者形容為“可玩內容創作者”。他認為,可玩內容創作者的出現,不只是增加小游戲內容供給,也可能改變小游戲創意來源、驗証方式和進入市場的路徑。更多普通人也擁有將想法轉化為可玩原型的能力。同時,專業小游戲公司的價值需要重新被定義。未來競爭不只是“誰能更快做出游戲”,更在於誰能理解玩家、判斷創意價值,並幫助優秀內容走向市場。目前,波克科技正與普陀區共同探索“游戲+AI”創作生態建設。第一階段計劃在今年暑期招募一批年輕創作者,通過系統培訓和項目實踐,幫助他們完成創意轉化。
通用人工智能公司VAST專注於AI 3D大模型和世界模型研發。這一技術將為游戲行業帶來怎樣的變革?來自VAST的黃子瑄認為,該技術可能會催生全新的游戲品類,“當生成成本和延遲降到足夠低,會出現一種介於游戲和UGC內容平台之間的東西,即提供可交互的3D體驗,但生產方式是大眾共創。我們判斷這個窗口期很快就會打開”。對於開放世界等內容消耗極快的游戲而言,AI 3D正是讓內容供給加速“喂飽玩家”的可行路徑。
(來源:解放日報 實習生 孫欣然 記者張熠)
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