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全民參與點亮科創商圈 張江電競嘉年華解鎖文體融合新場景

2026年10月26日16:54 | 來源:人民網-上海頻道
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人民網上海10月26日電 10月25日,“澎湃張江”Z-Times第四屆E-Sports Joy電競嘉年華在陸悅天地燃情落幕。本屆賽事立足張江科學城特色,打破圈層壁壘,在保留人才組、企業組賽道的基礎上,首次增設社區組別,並聯動本土創新企業 “玩聚點” 深度參與,把科創互動產品融入賽事體驗,打造一場集全民競技、人才交流、企業展示、電競科普展覽於一體的科創文體盛會。

“歡迎來到玉蘭劇場的舞台!”隨著主持人一聲令下,今年電競嘉年華的亮點之一——“王者榮耀巔峰賽”社區組的線下預賽正式打響。與往年賽事聚焦人才組、企業組不同,本屆賽事首次面向張江鎮域內普通市民開放社區組專屬報名渠道:在校大學生、社區白領、全職寶媽……只要熱愛電競,都能組隊參賽。“我是周邊社區的上班族,平時下班就和鄰裡小伙伴組隊‘開黑’,看到新增社區組就立刻報名了!” 剛剛結束比賽的社區組選手小王笑得合不攏嘴,“之前大多只是在家線上玩,這次能站上玉蘭劇場的線下賽場,和鄰居組隊並肩作戰,才真切感受到團隊配合有多重要。雖然沒能挺進決賽,但台下鄰裡朋友的吶喊助威,這份體驗比拿獎還讓人開心。”

經過預賽的層層角逐,多支社區戰隊脫穎而出,與人才組、企業組勁旅齊聚總決賽現場。來自張江一家科技企業的研發工程師小陳摘下眼鏡,語氣裡滿是意猶未盡:“我們隊都是下班后擠時間訓練的,代碼寫得溜,王者也不能輸。今年賽事在商場舉辦,現場氛圍比去年還熱鬧,台下坐滿了人,感覺像真的打職業聯賽一樣。”最終,來自晨暉路居委、納仕國際人才社區和小鵬集團的戰隊分別榮獲社區組、人才組和企業組的冠軍。

賽事之外,本屆嘉年華積極探索文商旅體展融合新路徑,聯動張江本土企業“玩聚點”與中國音數協游戲博物館打造沉浸式配套體驗展區,以電競賽事為切口,串聯文化體驗、商業消費、科創成果展示,實現賽事活動與商圈活力雙向賦能。活動現場,選手與市民隻需用手環或手機輕輕一碰游戲裝置,就能完成互動和興趣標簽匹配,原本陌生的選手之間、觀眾與選手之間,因為“碰一下”而迅速熟絡起來。

與此同時,總決賽舞台旁的“澎湃張江X中國音數協游戲博物館”電競文化展同樣人頭攢動。本次展覽聚焦“AI與電競的碰撞”主題,展品從復古街機設備延伸至前沿電競黑科技,以時間展陳的形式,帶領現場觀眾沉浸式了解人工智能與電競產業交織演進的發展脈絡。不少觀賽市民看完比賽駐足觀展,一邊體驗老設備,一邊討論AI技術對於游戲行業帶來的全新改變。

從玉蘭劇場的社區預賽,到陸悅天地的巔峰對決﹔從選手間的戰術博弈,到市民“碰一碰”的社交驚喜——今年的電競嘉年華,讓電競真正走出了“小眾圈子”,走進了社區生活,也走進了張江企業的創新表達之中。以賽為媒、以賽聚商、以賽留才,張江鎮正持續把電競嘉年華打造成一張屬於科學城的青春名片,讓更多人才在這片創新熱土上,既有用武之地,也有歡樂之所。

(責編:唐小麗、軒召強)

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