銀發族也在追,中國潮玩市場今年沖刺千億規模
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收藏深刻轉變正在發生:炒作泡沫退去、回歸消費本質、傳統文化創新、情緒價值賦能
銀發族也在追,潮玩市場今年沖刺千億規模
這幾天,泡泡瑪特城市樂園嘉年華正在第一百貨商業中心、東方明珠城市廣場舉辦。現場人氣高漲,除了年輕人,不少銀發族也玩得不亦樂乎。以熱門IP拉布布(Labubu)為主題的潮玩嘉年華,為什麼會吸引這麼多老年人?
記者發現,銀發群體流連潮玩嘉年華背后,是整個潮玩市場正在發生深刻轉變:炒作泡沫逐步退去,行業回歸消費本質,反而吸引了更廣泛的消費者。
潮玩不是投資品
追問老年消費者愛上潮玩的原因,回答五花八門——
有退休阿姨說:“最初看到孫女在玩,覺得很可愛。之后不斷有新造型,我就忍不住買了,還與晚輩多了很多共同話題。”
70多歲的老伯從工程師式的觀察視角說:“很多擺件不僅造型好,做工也精致,哪怕指甲蓋大小的零部件,都做得栩栩如生。我年輕時很少有做工那麼精巧的小玩具,現在看到它們,很為中國玩具制造業的進步驕傲。”
結伴出行的老年人則說,潮玩不僅是商品,還代表了一種年輕的體驗,“我們一起來嘉年華,感覺變年輕了”。
“這才是潮玩要帶給市場的。”資深潮玩玩家裴帆忍不住感嘆。對於此前市場動輒出現某款潮玩溢價數倍的“新聞”,她覺得那是炒作者利用信息不對稱在“割韭菜”,反而將潮玩與大眾消費割裂開來。事實上,潮玩的門檻並不高。
潮玩包括手辦模型、毛絨玩偶、卡牌,以及各種圍繞角色形象或故事版權(IP)開發的周邊產品,在本質上屬於玩具行業,但融合了藝術創意、時尚文化等。自誕生起,潮玩就具備IP化、社群化的特點。裴帆說:“一個好的IP能吸引志同道合的玩家,大家分享消費體驗,進行各種‘二創’,也會進行二手交易。”
根據產品的稀缺性,部分潮玩確實具有收藏價值,包括限量發行版、藝術家簽售版等。但在此前炒得轟轟烈烈的溢價產品中,絕大部分只是普通商品,不具備收藏價值。裴帆說:“當時有部分IP火了,市場供應沒跟上,二手市場就出現了炒作者。他們通過社交平台發帖,持續鼓吹潮玩的升值空間,為不正常的溢價造勢。”
隨著市場供應增加,炒作出來的泡沫很快破滅。以熱門的拉布布搪膠玩偶為例,目前線上線下供應充足,各種造型基本隨到隨買﹔在轉售平台等二級市場,曾經溢價數十倍的玩偶,實際成交價一路下滑,不少已低於新品零售價。
“這才是正常的二級市場。但要當心,行業裡依舊有炒作者不斷制造話題。”裴帆舉例,今年上半年,一款“敲敲玩偶”因市場反響火爆而暫時缺貨,二級市場立刻出現炒作者,開出遠超原價的二手價,並將這款產品鼓吹成新的“投資機會”,吸引不明真相的跟風者。“當市場供應跟上后,二級市場的價格立刻下跌,但第一波炒作者已經賺到了錢。”她提醒,絕大多數潮玩都只是普通商品,不具備收藏價值。區分潮玩產品是否具備收藏價值並不困難,主要看三點:是否為品牌限量發行產品﹔有無設計師簽名背書﹔是否附帶編號、收藏証書等。
雖然絕大多數潮玩不是收藏品,但並不妨礙這一市場快速成長。更重要的是,不少咨詢機構和專業人士認為,它正折射出全新的消費趨勢。
據市場研究機構弗若斯特沙利文測算,潮玩市場正從亞文化圈層躍升為主流消費賽道。2025年,中國潮玩市場達875億元人民幣,同比增長49.1%,增速領跑全球。該機構還預測,中國潮玩市場將在今年達到1264億元、2030年突破3310億元。
畢馬威中國零售及消費品行業主管合伙人林啟華認為,潮玩是融合藝術審美、文化符號與情感價值的新型消費形態,正形成覆蓋全年齡段的大眾消費市場,成為消費升級、文化創新與產業變革的關鍵觀測點。記者在潮玩嘉年華上看到的銀發族,恰是潮玩覆蓋全年齡段消費者的生動體現。
IP運營能力更重要
如今,依靠“隱藏款”“缺貨”等招攬人氣、制造溢價已成為過去式,IP運營能力成為潮玩品牌長期發展的關鍵。
“一兩年前,大部分消費者往往認為潮玩等同於盲盒。認知上的偏差,催生了一些對潮玩的負面看法。”裴帆說,最典型的例子是部分以盲盒形式發售的卡牌、玩偶被炒到天價,盡管這類行情有價無市,卻形成了“潮玩就是盲盒”“抽盲盒有機會拿到高溢價產品”的誤導,讓人誤以為潮玩帶有賭博性質。
現在,潮玩市場明顯更加規范。比如,盲盒類產品必須明示“常規款”與“隱藏款”的比例、商家不得向8周歲以下的孩子銷售盲盒類產品、8周歲及以上的未成年人購買盲盒類產品須得到家長同意等。裴帆覺得,雖然部分商家在執行時仍存在偏差,但從建章立制的角度看,這些監管措施已經讓盲盒類產品不再“打悶包”。
更重要的是,經過爭議與討論,越來越多消費者意識到,盲盒只是潮玩的一種銷售形式。能持續吸引市場關注度的潮玩IP,依托的是品牌方的運營能力。
在一家卡牌專賣店中,導購員告訴記者,IP運營直接關系到市場號召力,“前幾年,很多流行IP來自境外,但近年來國內原創IP的人氣居高不下,賣得好的往往是品牌方在IP運營上有亮點。”
如原創動畫電影《哪吒之魔童鬧海》上映后,圍繞這部電影IP的潮玩運營熱度走高,電影角色主題卡牌、擺件、文具等各類產品層出不窮。如今影片上映已兩年,哪吒相關IP熱度依舊不減,背后離不開IP被授權方的持續運營,僅卡牌品類就更新了12個系列,包含逾1000款設計。導購員說:“不少消費者‘追更’購買,是因為卡牌上大量畫面來自被授權方的二創:在原版人物設定的基礎上,把單人形象拓展成帶有故事感的場景構圖,成為電影原有畫面的補充與演繹。”
傳統文化和國潮元素也是當下潮玩市場的亮點。在一場潮玩主題展會中,記者見到大量非遺工藝。它們有的直接轉化為潮玩——根據榫卯技藝生產的積木玩具,採用景泰藍工藝制作的擺件,使用壯錦、蜀繡等裝飾的“娃衣”等。就連小小的一張卡牌,也融進了螺鈿等非遺工藝。在社交平台,很多網友晒出使用螺鈿工藝制作的卡牌並感嘆,“現在的卡牌工藝這麼‘卷’了嗎?”
更進一步,潮玩市場的IP運營還從商品創新向體驗創新拓展。在層出不窮的快閃店、主題展會、游園活動中,IP從平面變成立體、從靜態變成動態、從“僅供觀賞把玩”變成“可沉浸式體驗”。
林啟華認為,以上變化體現出潮玩市場呈現規范化和多元化的雙維度發展方向。從規范銷售方式,到推動潮玩與數字技術、文旅演藝、商業空間等深度融合,政策層面積極推動潮玩產業健康發展,既提升了潮玩行業的文化價值,又為消費市場增添了新活力。
活動中也有情緒價值
不少針對潮玩市場的觀點認為,行業快速增長離不開產品自帶的情緒價值,契合當下悅己消費的需求。這些觀點大多聚焦潮玩產品本身,卻忽略了服務在情緒消費中扮演的角色。
記者在多場潮玩主題活動中,觀察到不少打動消費者的細節——
“准備好了嗎?星星人來咯!”在一台流動冰淇淋車前,穿著可愛服飾的服務員貼心地等消費者拿出手機、完成對焦后,才遞上熱門IP星星人造型的冰淇淋。消費者得以從容記錄星星人冰淇淋的“表演”,這些照片和視頻很快成為社交平台上的熱門帖。
“站在那個畫框后,可以成為展項的一部分,要不要我幫你拍一張照片?”“最佳打卡位在這裡,比個心效果更好。”在某個IP展,工作人員總結出多個“最佳打卡位”和打卡姿勢,並隨時准備為參觀者攝影留念。
“已經有4枚金幣了,還差一枚就能得到特等獎!加油!”“差一點點就中一等獎了,但不要遺憾,現在也有獎品。”這是在嘉年華游戲中,工作人員與參加者的互動。准確來說,他們不叫“工作人員”,而叫“游戲伙伴”,崗位名稱的變化暗示了服務升級:他們既維持秩序、指導游客參與活動,也是活動的一部分,與游客互動並提供情緒價值。這些細節說明,商品裡有情緒價值,服務裡也可以有情緒價值。
復旦大學教授、商務部消費大數據實驗室主任張伊娜認為,早期消費模式以“我有什麼,你買什麼”為特征,可以說是“商家主導、產品為王”。但隨著居民收入水平提升、消費觀念成熟、市場競爭加劇,消費者不再滿足於“買到”,而更追求“買對”“買好”以及“買得舒心”“買得有價值”。這就需要個性化、體驗式、沉浸式服務,以及有故事、有溫度、有審美的品牌與場景。
再回看各類潮玩主題活動裡工作人員與參加者的互動,不難發現,好的服務本質在於共情——讀懂消費者的喜好與期待,讓服務也成為整個消費體驗中飽含情緒價值的部分。
(來源:解放日報 記者 任翀)
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