“文創上海”創新創業大賽規模創新高 “一區一賽道”發揮各自產業優勢
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“一區一賽道”發揮各自產業優勢

Poptale AI沉浸式故事機。施晨露 攝
有什麼夢想?希望能吸引一些投資,讓更多人看到我們。”來自魔池音樂的劉孫彤在轉動的黑膠唱片機前告訴記者。隨著唱機旋轉,正在播放的黑膠唱片盤面形成了動起來的畫面,正是這家音樂類初創企業打磨的創新產品——能聽又能看的畫膠。
9月15日、16日,第四屆“文創上海”創新創業大賽決賽在上海國際會議中心舉辦。本屆大賽今年3月啟動,首創“一區一賽道”模式,共征集項目2268個,較上屆增長28.5%,規模創歷屆新高,其中外省市及海外項目約700個、佔比約30%。參賽主體多元融合,企業佔比約55%,團隊及個人佔比約45%,年輕創業者正成為驅動文創產業發展的新興力量。經層層評審,190余個項目晉級決賽,在各賽道分會場同場比拼,角逐各賽道一、二、三等獎。由90后、95后組成的魔池音樂是“音樂創新+”賽道決賽入圍企業之一,這個年輕的團隊致力於實體音樂文化的創新,計劃以實體音樂為媒介推動國漫出海。
“文創上海”創新創業大賽由中共上海市委宣傳部、市經信委、市科委、市人社局共同指導,市文化創意產業推進領導小組辦公室主辦,市文化創意產業促進會承辦,以培育文化領域新質生產力為核心,推動新型文化業態“破圈”生長,前三屆已涌現出互影科技、有源文化、喜悟文化等一批行業優質企業。本屆賽事打造“一區一分賽,一區一特色”創新模式,賽道設置從往屆的“3+1”擴充到十大垂直賽道,更精准地錨定產業風口﹔同時不再區分初創組、成長組,2025年度營業收入在2億元以內的文創企業、個人注冊工作室、高校創業團隊及個人均可報名參賽。
十大賽道中,“原創IP運營+”由長寧區承辦,重點關注原創IP全鏈條運營與價值轉化﹔“文創賦能時尚消費品+”由靜安區承辦,主要聚焦國潮新消費,以科技賦能文創研發﹔“音樂創新+”由虹口區承辦,著重探索音樂與多元業態跨界融合﹔“互聯網優質內容創作+”由楊浦區承辦,側重鼓勵網絡精品內容開發及國際傳播﹔“游戲開發+”由徐匯區承辦,重點圍繞全終端游戲創新及AI賦能﹔“影視創制+”由鬆江區承辦,倡導在傳統影視模式基礎上融合運用AI生成、虛擬拍攝等前沿技術的創新探索﹔“數字文化出海+”由臨港新片區承辦,著力助推數字文化貿易與中華文化IP全球化﹔“數字廣告+”由普陀區承辦,著重促進AI、大數據與廣告技術融合﹔“文化演藝+”由黃浦區承辦,致力推動以突破性創新重塑演藝產業邊界﹔“智能未來+”賽道則定向聚焦人工智能與數字文創深度融合。
作為大賽最“硬核”的組別,“智能未來+”賽道決賽聚集23個項目,覆蓋AI生成內容、數字孿生、空間計算、智能終端、人機交互、顯示技術等多個細分方向。
“2024年左右,拉斯維加斯的巨型球建筑Sphere出來后,我們接到很多需求,希望做出集成空間,可以是球,可以是存量資產,更可以是傳統景區的煥新工程。”“智能未來+”賽道決賽企業上海賽因斯帶來自研的沉浸式體驗數字底座“數字山海”,聯合創始人張良告訴記者,“數字山海”是文化科技企業賽因斯的3.0創新,定位為空間的“體驗操作系統”,目前已在內蒙古烏蘭察布、杭州等地陸續落地項目,“上海未來將有‘大巨蛋’,期待它也會是融合大型演藝、常設體驗乃至餐飲、發布等多功能的空間。”
舉辦四屆以來,“文創上海”創新創業大賽已構建覆蓋賽前、賽中、賽后全周期的資源鏈接平台。今年依托“一區一特色”專屬賽道,發揮各區獨特產業優勢。比如由徐匯區承辦的“游戲開發+”,依托區內游戲企業集聚的產業效應,吸引涵蓋AI原生游戲、敘事解謎、卡牌策略等多種類型的游戲開發團隊。
(來源:解放日報 記者 施晨露)
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