技能內涵正被新技術重新書寫 走得越遠越需要人去探索定向
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收藏新一輪技術革命,正重塑人與世界的關系。在工作場景裡,機器開始承擔重復、繁重甚至危險的勞動﹔在虛擬世界中,技術搭建起豐富而具體的空間,讓人們得以探索和創造﹔在日常生活裡,人工智能開始回應人的情緒,也讓陪伴有了新的可能……
技術的發展,帶動著技能內涵的更新。技能不再只是掌握工具,更要去探索工具該做什麼,該走向哪裡。
擎朗智能具身實驗室負責人鄧強文,已經在機器人行業深耕十余年。在他看來,具身智能本質上是智能體與物理世界發生交互的載體。實驗室的核心任務,是把這種交互從實驗室帶到真實場景中。
“崗位化”是他們的技術路線:一機一崗,對應崗位的規范化流程,讓機器人在具體崗位上把任務做深做透。以做咖啡為例,機器人要完成取杯、萃取、打奶泡、封蓋、配送這一整套“長程閉環任務鏈”,每一步都有明確的標准作業程序和驗收標准。
每一個任務背后,都是一系列綜合的考量:基於對場景的理解,去權衡硬件的設計、模型的執行、成本的控制、商業化的可行性等多個維度。而下一個挑戰是“泛化”。機器人真正“上崗”,就意味著它們要把在有限場景中習得的技能,運用到多樣的、開放的場景中,同時保証99.9%的成功率。
如今,這些機器人已經陸續進入餐廳、酒店、醫療等場景,在真實崗位上積累數據。鄧強文希望,讓數據、模型和場景慢慢走向通用。
鷹角網絡技術中心負責人費洪暉和他的團隊,主要聚焦游戲底層技術,包括畫面表現、生產管線、AI技術落地探索等。他形容自己的工作,是在幕后把“天馬行空的想法”落地成一個“玩家可以進入的世界”,讓故事和情緒在其中自然地傳遞。
在《明日方舟:終末地》這款游戲中,角色是二次元風格,但所處的世界是寫實的。如何讓角色真實地受到環境光照影響、融入雨水和濕潤的場景,同時又保証眼神、表情這些傳達情緒的關鍵要素不被削弱,是團隊面臨的核心難題。
而這樣需要權衡的難題,在項目中隨處可見。比如游戲中的“水墨橋”,美術人員希望橋輕盈通透,策劃人員希望它帶有玩法和探索的空間,技術人員則擔心半透明材質大面積渲染帶來的性能壓力。最終方案採用抖動半透明技術,在視覺上實現了通透的水墨效果,不影響玩家的探索體驗,也緩解了性能壓力。
珞博智能創始人孫兆治,學汽車設計出身,做過汽車內飾設計和具身智能產品負責人,如今在AI硬件賽道上創業,做了一款叫“芙崽”的AI電子寵物。
從眼睛的形態、毛料的觸感,到填充物的回彈,團隊做了很多推敲,希望符合更多消費者的審美偏好。而讓它區別於傳統毛絨玩具的,是背后的智能體。它能理解對話、整理記憶,還會根據互動豐富自己的性格。
如今,小“芙崽”們已化身為第48屆世界技能大賽專屬AI陪伴機器人“小能”和“小巧”,以人工智能為載體,傳遞技能創新的精神。
技能,正被重新書寫,它背后,是產業與時代的變遷。在上海,人工智能作為三大先導產業之一,正加速向萬億級集群邁進。新的產業范式正在形成,新技術正全面進入我們的生活。而技術走得越遠,就越需要人去回答:它要去解決什麼問題,又將會把我們帶向哪裡。
(來源:解放日報 記者 盧芳明 通訊員 顧珣)
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