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AI成游戲行業基礎設施 ChinaJoy留下一道“開放題”

2026年08月04日16:41 |
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游戲企業AI技術普及率已達86%,但跑通商業閉環還有諸多堵點

ChinaJoy留下一道令人期待的“開放題”

2026年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)昨天閉幕。

今年ChinaJoy的主題是“與AI同游”。14萬平方米展區內,AI的熱度甚至超過了游戲本身,“零門檻開發”“千人千面”等口號引人關注。但記者在逛展過程中發現,與AI同游,還遠未達到業界和玩家的理想水平——這留下了一道令人期待的開放式命題。

AI成為行業基礎設施

在游戲行業,AI正從“可選配置”成為“基礎設施”。行業調研顯示,游戲企業AI技術普及率已達86%,美國游戲平台“蒸汽(Steam)”上標注AI輔助創作的作品超過1萬款,佔游戲總量的8%。根據中國音像與數字出版協會相關數據,AI有望為中國國內游戲市場帶來533億元至846億元的新增空間。到2030年,AI將推動我國游戲利潤規模突破1600億元。

這些行業數據體現的趨勢,在ChinaJoy現場有更直觀的感受。

“用戶可以用一句話的文字或一張圖片,通過自然語言與AI智能體協作,完成場景、角色、資產和基礎玩法的生成,並快速得到一個可交互、可繼續修改的游戲或3D世界。”全靈AI商業運營合伙人劉波告訴記者。今年6月,全靈AI剛入駐上海超高清視聽產業集聚區“模界場”,還首發了原生3D多模態基礎模型與面向游戲工程的AI智能體。

商業閉環何時能跑通

美國游戲引擎“優三締”(Unity)在《2026游戲開發報告》中表示,62%的游戲開發者使用AI輔助編程,平均項目開發時長從91小時減少至21小時。字節跳動首款AI制作修仙游戲《不問凡塵》,幾乎所有的場景、人物和戰斗動畫都由Seedance等AI模型生成,從去年10月立項到發布預告,僅用了不到一年時間。

然而,AI隻提升開發效率,還遠遠不夠。不少業內人士在採訪中都認為,當前AI在游戲開發中仍以工具化和淺層提效為主,沒有改變“人力主導研發”的核心模式。

在游戲開發環節,AI內容仍需要大量人工后期處理,遠沒有達到“一鍵生成可用”狀態。更關鍵的是,AI在深度、連貫性、情感表達和敘事邏輯方面的能力有限,AI游戲還沒有跑通商業閉環。

游戲交互方面,目前絕大多數AI都不具備長期記憶功能,今天和AI聊的內容,第二天就遺忘了。沒有長期記憶力,游戲的可玩性和互動性大打折扣。其次是游戲核心付費邏輯,依托的是完善的數值策劃設計,引導玩家持續充值付費,而這塊目前AI很難獨立完成。

百度智能雲泛科技業務部副總經理杜俊杰認為,等長期記憶和數值策劃兩大短板補齊,AI游戲才能具備完整商業化能力,樂觀來說,明年上半年有一批小型AI游戲能商業運營。

即便如此,如何賦予游戲好玩的創意和“靈魂”,仍是AI短期內無法解決的。

(來源:解放日報 記者 查睿)

(責編:嚴遠、軒召強)

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