上半年上海網游總收入超950億元 AI成核心變量
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收藏上半年上海網游總收入超950億元
AI成為核心變量,全面滲透研發流程
記者昨天從2026上海游戲產業精英大會上獲得最新數據:今年上半年,上海網絡游戲總銷售收入953.01億元,同比增長14.43%。其中,國內銷售收入773.96億元,同比增長12.6%﹔海外銷售收入179.05億元,同比增長23.1%。同期,除電競游戲外的上海電子競技產業收入已達34.17億元,同比增長5%。
從細分市場來看,上海移動游戲銷售收入570.85億元,同比增長8.42%,佔73.76%﹔客戶端游戲佔比從去年同期的17.50%提升至21.03%,增幅在各細分市場中最為顯著﹔網頁游戲佔比則為1.24%。
上海網絡游戲海外市場已形成老產品迭代維穩、新產品集中放量的雙輪增長結構。上線超過三年的頭部產品通過持續內容更新維持收入基本盤﹔2025年下半年至2026年上半年上市的新品構成海外收入主要增量。新老產品接力,共同支撐海外市場收入增長。“這種從‘產品出海’到‘體系化出海’的轉變,意味著上海企業在海外市場的核心競爭力已從單款產品的爆發力轉向持續供給精品的能力。新品供給的穩定性與成功率,將成為決定上海游戲出海收入能否保持當前增速的關鍵變量。”伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭說。
從電競市場來看,今年1—6月,包含電競游戲直播、賽事、俱樂部收入等在內的中國電子競技產業實際銷售收入超過130億元﹔中國電競游戲市場實際銷售收入超過900億元,同比增長超12%,連續四年保持增長。其中,除電競游戲外的上海電子競技產業佔全國比例達26.1%,連續五年提升,賽事、俱樂部、場館進入專業化運營階段。數據顯示,上海電競產業增速雖有所放緩,但絕對增量與市場佔比持續提升。
上海以不足全國半數的賽事數量貢獻了47.32%的賽事收入,以23%的俱樂部數量貢獻了43%的俱樂部收入,單家產出效率領跑全國,已成為電競產業的“價值錨點”。在電子競技俱樂部價值榜TOP50中,上海以17家上榜俱樂部位居城市榜首,廣東省和江蘇省分列第二、三位,上榜數量分別為9家和7家。
隨著數字經濟蓬勃發展,游戲已成為驅動技術創新的重要載體。而AI正成為產業核心變量。從原型制作到美術生產再到測試環節,AI全面滲透研發流程。據測算,到2030年,AI有望推動中國游戲企業游戲業務淨利潤從約1100億元提升至超過1600億元。
游族網絡CTO汪軍生介紹,游族網絡已將YOOZOO.AI智能體及AI工具聚合平台、智能BI、YOOSpark游戲創作工具、YOOLab萬象畫布等AI產品賦能每個崗位,深度嵌入日常工作,全面提升效率。米哈游首款小星球生活模擬游戲《星布谷地》項目組也分享了游戲AI技術方面的自研實踐。團隊通過AI NPC降低玩家融入游戲的門檻,“從游戲知識查詢、玩法引導,到互動體驗和玩家間社交破冰,AI NPC幫助每一位玩家更輕鬆地走進這個世界”。
“AI技術的發展,讓更多有想法的人獲得了跨過專業壁壘的機會和實踐能力。”盛趣游戲藝術專家委員會主席林蕤介紹,盛趣游戲通過自研的AIGC賦能平台ARTi開展AI技術的實踐。“AI可大幅降本增效、打破專業壁壘,但難以完全替代創意與精細打磨,需要找到人力和算力的合理配比。”
(來源:解放日報 記者 張熠)
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