24小時極限創作“1分鐘小游戲”,黑客鬆大賽落地張江AI創新小鎮
訂閱已訂閱已收藏
收藏人民網上海6月2日電 (記者葛俊俊)5月29日至30日,一場以“Vibe Coding創作1分鐘小游戲”為主題的極限創作挑戰——VibeHacks #04大賽在張江科學會堂精彩上演。本次賽事由張江AI創新小鎮聯合VibeFriends(一個服務一人創作者的社區)、Aseed+主辦,張江集團、Garena、高瓴創投、Amazon Quick、小紅書科技擔任戰略合作伙伴,多家頭部AI企業提供全程技術支持。

黑客鬆大賽現場。
本次大賽從124份全球創意作品中層層篩選,最終選出53位參賽者,組成39支戰隊,開展為期24小時的極限AI游戲創作挑戰,用代碼和想象力重新定義“小游戲”的邊界。最終,經過路演角逐,多款兼具腦洞創意、玩法質感與AI創新價值的優秀作品脫穎而出,斬獲大賽重磅獎項。
獲獎作品:當創意遇見AI,小游戲也能有“大格局”
賽事以“一分鐘小游戲”為核心載體,要求參賽者在24小時內完成創意設計、開發調試,並最終通過3分鐘路演展示作品理念與玩法。
現場共展出了近40款AI原創一分鐘小游戲,涵蓋文字解謎、抽象益智、職場模擬、生活治愈、雙人協作、歷史策略、社交腦洞、實用工具等多元品類,展現出極強的創意爆發力。

“真的會玩獎”第一名:“60秒”戰隊《一分鐘拼圖》。
獲得大賽最高榮譽“大師之劍”的《一分鐘拼圖》,出自“60秒”戰隊之手。這款游戲打破了靜態拼圖的傳統框架,讓碎片根據不同關卡主題實時變化——從倒計時數碼管、自動對局的貪吃蛇、視頻影像到實時攝像頭畫面,玩家必須在60秒內依據時間變化邏輯判斷每一片碎片的最初位置,游戲性和趣味性拉滿。三位現場導師“爆燈”,給出的評價高度一致:上手門檻極低,玩法簡單易懂,卻兼具節奏感與趣味性,既能服務輕度休閑玩家,也具備深度迭代空間。

“真的會玩獎”第二名:“無視風險”戰隊《媽媽回來前一分鐘》。
“真的會玩獎”第二名《媽媽回來前一分鐘》,“無視風險”戰隊走了一條完全不同的路。它沒有追求復雜的玩法設計,而是精准復刻了80后、90后、00后一代人共同的童年記憶——偷偷玩電腦、慌忙收拾、用奶茶給發熱機箱降溫、偽裝學習現場。評委在點評時感慨:這款作品回歸生活本身,溫柔又治愈,這是游戲設計很難得的初心。

“真的會玩獎”第三名:“滑鐵盧之春”戰隊《數獨抽象五子棋》。
來自加拿大的在讀學生Jrffy憑借《數獨抽象五子棋》獲得第三名。他並非編程科班出身,主修數學,卻將數軸數獨規則與傳統五子棋融合,並設計了一個連自己都從未贏過的AI對手,形成了獨特的趣味反差。他在獲獎感言中表示,“在AI時代,燒光永遠不會是token,而是你的創造力。”

12歲與10歲兄妹搭檔斬獲第六名佳績。
值得一提的是,一支由12歲與10歲兄妹組成的“發條鼠鼠戰隊”,憑借《一分鐘劫匪》獲得第六名佳績。游戲以童真腦洞打造趣味劫匪逃亡題材,摒棄暴力元素,主打輕鬆治愈的快速決策體驗。從創意構思、邏輯設計到代碼編寫、美術畫面制作,全部由兩個孩子獨立完成。他們的父親是一位資深游戲行業從業者,專門搭建了面向兒童的AI編程設計平台。他表示,帶孩子們參賽的初衷,是以賽事鍛煉綜合能力,深耕游戲創作興趣,從小培養科創思維與落地實踐能力。這種代際傳承與教育理念,也為賽事增添了更深層的社會意義。
不只是比賽,更是創新生態的縮影
本次VibeHacks #04黑客鬆大賽落地張江科學會堂,深度依托張江AI創新小鎮成熟的產業基底與完善的創業孵化生態,為廣大游戲創作者、AI開發者及青年創業者,提供場地支撐、產業對接、政策補貼、資本對接全鏈條一站式配套服務。
張江AI創新小鎮以科創賽事為紐帶,集聚行業人才、鏈接產業資源、孵化原創創意,持續構建創意萌發、賽事競技、產業賦能、創業落地的良性生態閉環,源源不斷為AI+游戲、文創科創領域輸送新生力量與創新發展動能。其中,高瓴創投作為小鎮的深度運營合作伙伴,牽頭構建小鎮的社群與活動體系。依托上海開放、活力、創業友好的氛圍和豐富的空間場景,高瓴創投聯合多方生態伙伴,通過舉辦小鎮之夜、黑客鬆、AI創造101等系列品牌活動,持續為小鎮導入優質資源與創新活力,推動更多標杆活動與項目落地,促進AI創新在上海生根發芽。
本次大賽的參賽者中,已有人參與浦東創投集團AI訓練營獲得資本青睞,並以OPC模式入駐張江AI創新小鎮,享受免費辦公空間、創業補貼等一站式政策支持。這意味著,該賽事並非孤立的短期活動,已成為連接人才、技術與產業資源的重要節點。未來,也將有更多突破性的AI原生應用與游戲作品從此處破土而出,為數字文化創新注入源源不斷的活力。
分享讓更多人看到
- 評論
- 關注
































第一時間為您推送權威資訊
報道全球 傳播中國
關注人民網,傳播正能量