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網絡出版產業亮眼,全球性電競賽事8月重返上海

2026年04月21日16:45 |
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全市網絡出版產業表現亮眼,電競產業實現銷售收入約66.83億元

全球性電競賽事8月重返上海

2025年,上海網絡游戲產業實現銷售收入1707億元,同比增長9.6%,高於全國8.4%的平均水平﹔海外市場表現突出,實現銷售收入303億元,同比增長13.7%。這是記者昨天從2026年上海網絡出版管理工作會議上獲得的信息。此外,上海企業在全國游戲產業年會“十強”評選中,斬獲六成關鍵獎項﹔《崩壞:星穹鐵道》《無限暖暖》等精品游戲接連捧回國際大獎,提升了“上海原創”的全球影響力。

記者獲悉,包含網絡游戲、網絡文學、電競產業、融合出版等在內的全市網絡出版產業表現亮眼。其中,上海電競產業實現銷售收入約66.83億元,持續保持國內領先地位。在《2025年全球著名電競城市產業發展指數與排名報告》中,上海位列全球第二。全年舉辦各類電競賽事、活動4000余場。電競亞洲冠軍聯賽(ACL)全球觀看量超1.4億人次﹔上海電競大師賽國際化程度全面提升,近半數選手來自海外﹔電競全民錦標賽升級為全國性賽事。全球電競之都氛圍日益濃厚。

今年8月,上海又將迎來全球性的電競賽事——DOTA2國際邀請賽(TI 2026)。這是2019年后,完美世界電競第二次將這一全球電競皇冠上的明珠引入上海。

“我們積極響應‘游戲滬十條’中關於‘提升電競產業能級’的要求。”完美世界電競副總經理黃小鷗介紹,TI 2026將被打造為一個“文化交流的超級窗口”。“TI不僅是一場比賽,更是全球年輕人的節日。我們將在賽事內容中深度嵌入中國傳統文化元素,並結合海派特色,通過數字化手段展示上海、老字號以及城市地標的魅力,讓‘上海電競’成為世界了解中國文化的一張生動名片。”

(來源:解放日報 記者 張熠)

(責編:嚴遠、軒召強)

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