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戴著"頭顯"張望 上影節首次展映20部VR電影作品

2025年06月18日18:25 |
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上影節首次展映,有近20部作品供體驗。VR電影前10張“龍標”將名花有主

戴著“頭顯”張望,VR電影會成為主流嗎

■目前VR電影360度的環繞畫面與影院的固定座椅並不完全匹配,如果VR電影進入影院放映,做成180度的畫面也許會更友善﹔影院也可以考慮改造座椅,這需要設備和內容共同迭代

■目前VR技術、VR電影並不會對主流的觀影模式構成沖擊。VR電影是另一種娛樂形式,它與傳統電影擁有不同的觀影體驗。當下,VR電影還沒有找到自己的敘事模式,只是用了電影的一些視聽手段

在VR電影的放映廳,現場畫面令人驚訝——影廳裡亮著燈,銀幕上沒有播放影像,隻有一張“定幀圖”。觀眾站了起來,有的戴著頭顯四處“張望”,有的側過身往后看,仿佛在尋找著什麼。

在國家電影局發布《關於促進虛擬現實電影有序發展的通知》后,本屆上海國際電影節期間,有關VR電影的體驗和探索進一步升級。在“未來影院”單元,有用AR、VR等多種影像技術策劃的近20部作品供大眾體驗。新增的“置身擴影”單元,則首次將VR電影放在影院裡展映。

據悉,中國VR電影的前10張“龍標”均已花落各家,標志著虛擬現實電影正逐步走向規范化、產業化發展道路,這帶來思考:VR電影如何挑戰影院觀影模式,會成為未來電影的主流嗎?

“影像來自四面八方”

昨天,本屆上影節在佰映三克映畫展映3部成熟海外作品《石像往事》《影院往事》《瀑布中的意大利影史》,后兩部電影以合集方式放映。記者上午10時許來到影院,工作人員正在調試設備,數十台白色頭顯擺在桌面上頗為壯觀。

工作人員介紹,影院整體VR設備儲備量超60套,全天共有10個場次,每場放映時間約30分鐘,觀眾在30人左右。與普通觀影模式不同,觀眾座席左右都有間隔,保証充分的活動空間。同時,場次間隔約半小時,比一般電影更長,用來給設備充電、消毒等。

佰映三克映畫首次加入上影節展映影院大軍,就分配到VR展映單元這一任務。“是‘地獄級’的開局難度,但能參與高難度挑戰,深感榮幸。”佰映影管市場總監楊元笑著說,“非常感謝組委會對我們充分信任,認為裝修環境、氛圍更具有現代影院的融合性,適合做這樣的創新探索。我們借此進一步拓展‘電影+’的內容,除了‘+餐飲’,也想嘗試能否加入VR。”

VR放映的技術復雜性遠超傳統放映。當天除了影院工作人員,還來了15位電影節志願者協助調試設備,衛生和安全保障機制也更嚴格。VR頭顯不能像3D眼鏡一樣消毒,入場時,影院工作人員給每位觀眾配發一次性眼罩,每場結束后,再對設備進行擦拭和消毒。“周一開始,我們對放映內容進行第一輪測試,昨天下午設備集中運到后,又按照放映規模進行全設備測試。”

也有意想不到的問題發生。佰映三克映畫是一家能邊吃邊看的影院,此次用來放映的廳有小桌板,用於放置餐食。但在頭一天的調試中,工作人員發現《石像往事》含有手部互動內容,擔心觀眾會被桌板打到手,於是連夜將其拆除,一直拆到凌晨2時。

此次VR電影票價70元,開票當天很快售罄,來體驗的大部分是年輕人。觀眾“夏至三暉”第一個從影廳出來,取下黑色的一次性眼罩,臉上還有輕微的勒痕。“影片體驗不錯,最后我是站起來看的,坐著視角會受限。”在《瀑布中的意大利影史》中,導演大衛·拉普將傳統影視中的蒙太奇手法帶入VR領域,將數百個與蒙特吉拉托瀑布相關的影視瞬間拼貼在一起。夏至三暉很喜歡這部電影,“我看到了許多上世紀六七十年代在瀑布取景的意大利電影,在VR的360度環境裡,可以獲得以前沒有的視角。影像來自四面八方。”

記者此前在影廳看到的觀眾的“詭異舉動”,其實都是為了獲得更好觀影體驗的自主發揮。“我全程都是站起來看的,同一時刻,任何一個角度都有畫面。”影迷NG和朋友一起來看VR電影,除了嘗試新形式,也因為對《影院往事》的題材感興趣。在該片中,導演大衛·拉普以VR的形式記錄了盧森堡最古老的電影院卡薩爾影院的往事與今生,“沉浸式看一座影院的變遷,我很喜歡它的內容”。

本屆上影節金爵獎主競賽單元評委會主席朱塞佩·托納多雷曾這樣形容影院的美妙體驗,“所有燈光關閉,大家都在漆黑的空間裡欣賞電影”。但VR電影放映打破了這一切。

佰映三克映畫融合餐廳業態,在上影節期間推出三款電影特調飲品,觀眾觀影后,可以去餐廳用餐交流。“展映VR電影帶來我們對‘邊吃邊看’的新思考。”楊元介紹,為了更好的電影節體驗,放映期間影院會適度減少點餐、送餐的干擾,而將服務重點轉移到觀影前和觀影后的體驗。

“虛”字龍標來了

在長風大悅城5樓,華誼兄弟電影中心也在擁抱“未來電影”。戴上VR眼鏡,眼前是從未現於人前的秦陵地宮,還能近距離觀摩金燦燦的鎮墓獸、精致的壁畫以及高大的兵馬俑。在幾步之遙的另一個展台,換一個頭顯設備,立刻能成為冒險家,從冰島的火山口下降,開啟凡爾納筆下的地心之旅。6月14日至16日,本屆上海國際電影節與上海普陀區文化和旅游局聯合呈現的未來影院單元正式開啟,依托AR、VR等多種影像技術策劃的近20部作品相繼展映,跨界融合影視、游戲、演出、旅游等領域,既帶來全新的交互體驗,也成為傳統文化、考古遺址的全新表達載體。

在本屆上影節,XR大空間沉浸式體驗項目《帝國密碼——秦始皇陵》首發亮相,觀眾可以走進地宮,仔細觀察被復原的秦陵地宮樣貌。西安宏文數字科技有限公司董事長、項目總制片人王媛介紹,這是全球首部官方授權的秦始皇陵題材XR項目,它依托“世界第八大奇跡”秦始皇陵及兵馬俑坑的考古成果,以地宮探險為互動體驗,並採用了前沿XR技術。

“我們復原了長80米、寬50米、高15米的主墓室,還有30米高、底邊長220米的九層台,這些巨大的空間再造和建筑都會給觀眾帶來強烈的視覺震撼。”王媛說,項目融合了文物的真實性、考古的嚴謹性、XR的趣味性,為了重現最真實的兵馬俑和銅車馬,團隊不斷進行模擬實驗,秦代顏料的脫落、變色的過程,也被一點點還原。“電影的本質是一個造夢工廠,讓人有一些脫離現實的美好體驗。VR電影、大空間體驗項目,都在給我們造夢,打破第四面牆,讓人身臨其境般地走進去。”在此次上影節,項目提供5分鐘的體驗,完整版將於今夏在西安、北京同步啟幕。

“電影早已不甘於在銀幕上講故事了。”吾知科技創始合伙人、《長安三萬裡》VR電影制片人袁珊說。這一VR電影以同名現象級動畫電影為藍本,觀眾可以化身趕考書生,親歷繁華大唐,一路經歷“初識李白”“揚州追花魁”“將進酒天宮”等經典故事情景,並與片中人物、場景實時互動。同樣由這個團隊打造的VR電影《隻此青綠》,走進舞劇《隻此青綠》背后的世界,進入《千裡江山圖》創作者王希孟的思維秘境。袁珊介紹,根據院線、商業綜合體、展會等不同空間的需求,VR電影可以制作成不同的體驗版本,“面向親子家庭、二次元等客群”。

“上海出品”VR動畫電影《封神前傳:一個女將軍的殷商盛世》由興格傳媒打造,將在今年暑假亮相。總制作人曾曉萌介紹,在打造VR動畫電影時,團隊開展了為期一年的歷史考証工作,形成了數十萬字的歷史資料。“一部好電影必須要有一個好的故事,我們對歷史留白進行藝術創作,兼顧嚴謹性和戲劇性。”

在上海首家動漫主題影院——上影BOE-α超級影城的6樓“影元社HAPPY MALL”空間,WooHooo無弧XR智能影院也帶來一系列國漫、國潮主題的原創VR作品。觀眾坐在摩托車式的載具上,戴上VR眼鏡,仿佛騎上“戰馬”,穿越進兵馬俑遺址現場。

截至目前,已有10部虛擬現實電影獲得國家電影局備案立項號,並被獲准拍攝制作,這將意味著,中國虛擬現實電影領域前10號公映許可証——“龍標”,即將名花有主。記者發現,參與未來影院單元展映的國產VR電影中,比如基於儒勒·凡爾納經典科幻IP改編的《地心游記》VR大空間項目,已獲得國家電影局“影虛備字〔2025〕第7號”備案,計劃7月暑期檔上映。為了呈現逼真的地下世界,《地心游記》運用全景建模技術重塑了地下世界的7大奇幻場景,構建出水晶洞穴、蘑菇森林、地下海洋、熔岩火山等地質奇觀。同時還通過科技手段“復活”了始祖鳥、蛇頸龍等5大遠古生物,觀眾可以近距離接觸這些遠古生物,觀看陸地恐龍、海洋獵手等史前巨獸跨時空戰斗交互。

“上影節的未來影院單元誕生於2024年,每年均策劃虛擬現實影像作品展映和系列產業分享活動。”中國傳媒大學副教授、上影節未來影院單元策展人車琳說,這兩三年,國產VR電影及頭顯設備快速發展,在清晰度、內容豐富度方面都有很大進步。“從IP改編來說,VR提供了一種新的媒介渠道。以前是把真實的3D空間壓縮到2D空間上,相當於在減肥﹔現在完全可以復原三維空間,觀眾真正邁入空間環境。對於產業來講,這增加了一個展現媒介,而這個媒介會帶來新的消費可能以及新的觀眾群體。”

能否成主流還是看內容

VR電影會否成為未來電影的主流?

在影院放映中,視覺畫面在頭戴設備中展示,但影院仍能通過音響系統提供聽覺體驗,帶來和其他空間裡不一樣的觀影感受。影迷高先生連買了兩場VR電影,“影院音響感受也不錯”。不過,也有觀眾認為影院並非VR電影的最佳體驗空間。夏至三暉曾去商場空間體驗VR電影,對現場可以旋轉的座椅印象深刻,“VR最好的呈現方式可能是游戲體驗,想要視角、互動不受限,需要一個大平層的空間。”

在測試設備時,楊元也體驗了兩場VR電影,“完全顛覆了我對傳統電影的認知,像是一種全新的電影藝術形式。”他也坦言,目前VR電影360度的環繞畫面與影院的固定座椅並不完全匹配,“如果VR電影進入影院放映,做成180度的畫面也許會更友善﹔影院也可以考慮改造座椅,這需要設備和內容共同迭代。”

“在影院展映VR電影是很好的嘗試,但我還是更喜歡傳統電影。”本屆上影節,NG還搶了幾部經典老片。“VR電影可以作為一種娛樂方向的嘗試,也許恐怖片等類型片比較適合。但是類比傳統電影,VR電影還無法做到那樣完整的劇情、特效等,而且,目前設備還是太重了,站起來后,我需要一直用手托著頭顯。”夏至三暉覺得,很多電影可以在網上看,但VR放大了線下體驗的必要性。

“VR電影和主流電影不是替代和被替代的關系”,楊元認為,“如果VR電影能成為主流,一定是與內容相關,觀眾隻會為好內容埋單,市場會做出選擇。”

“目前VR技術、VR電影並不會對主流的觀影模式構成沖擊。”上海大學上海電影學院教授、上海電影評論學會會長劉海波認為,VR電影是另一種娛樂形式,它與傳統電影擁有不同的觀影體驗。“當下,VR電影還沒有找到自己的敘事模式,只是用了電影的一些視聽手段。我們期待新銳藝術家做出更多探索。”

(來源:解放日報 記者 鐘菡 張熠)

(責編:嚴遠、軒召強)

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